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  • ...ar ordinateur dans lesquels les actions restent confinées. De ce fait, les utilisateurs ont conscience de l’impact de leurs actions dans le monde réel, ce qui i ...ue, en réalité virtuelle et à évaluer l’impact de ces stimulations sur les utilisateurs, notamment la présence et l’ immersion. Au travers du paysage des moyens
    10 Kio (1 542 mots) - 24 mars 2021 à 09:28
  • ...des usages des dispositifs, en étroite collaboration entre scientifiques, utilisateurs finaux et développeurs de solutions technologiques.
    6 Kio (857 mots) - 15 mars 2017 à 13:01
  • ...tir d’un usage limité dans le temps, la nature des tâches et le profil des utilisateurs, pour investir des usages destinés à un public plus vaste (enfants, adult ...tôt été populaires pour des activités de collaboration immersive, car les utilisateurs n'étant pas virtualisés, les interactions collaboratives y sont plus natu
    23 Kio (3 453 mots) - 7 février 2022 à 12:25
  • * Conception et développement d’interfaces utilisateurs 3D et de dispositifs innovant d’interaction.
    7 Kio (1 060 mots) - 15 mars 2017 à 13:00